*Smash Diary*

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【SSBU】ピカチュウのガード硬直差と反確

ピカチュウのガード硬直差 (特に差し返しを意識すべきものに★マーク)

 

・DA 硬直差11F★

・下強 硬直差4F★

・横強 硬直差14F

・上強 硬直差12F

・空N 硬直差7F★

・空前 硬直差9F★

・空後 硬直差12F★

・空上 硬直差13F

・空下 硬直差16F

・横スマ 硬直差27F

・上スマ 硬直差24F

・下スマ 硬直差39F

 

 

地上では下強の固め、上強は後ろ向きの場合は少し固められやすくなることを意識。

 

下りでは空前/空後の引き慣性に留意すること。

 

空Nは相手がガード解除をしたくなるタイミングで打たれる場面が多いのでガードをしっかり貼ること。

 

撃墜の要のDAはジョーカーのガーキャン上スマがギリギリ確定する程度。 

 

めくらないので地上でガードされると、普通に撃墜するパターンがある。

 

 

反撃確定技のフレーム (特に差し返しを意識すべきものに★マーク)

 

・空N 6F★

・掴み 9F

・上スマ 10F

・空上 11F

 

空Nはリーチが短いので、密着の場合はガードか横回避

 

余裕があれば引きステップだが、空Nの方向はピカ側の自由なので、逃げ気味に打たれると何もない場合があるので注意。

 

引きステップなどから、パルテナのDAなどの伸びる持続が長い技を置くとピカ側はツラい印象。

 

上スマは発生・硬直差・判定含めて、ガンガン擦れる技では無いので、相手のスマッシュの差し返しとして使うのが最もベター。

 

ガードが間に合う可能性が高く、ガード削り値もほどほどなので平均値のガーキャン上スマとして考えていただきたい。

 

 

総括

 

でんげきと合わせるとガードを貼る展開が多く、掴みが通りやすくなるのでリスク付けを心掛けること。

 

対策としては、引きステップ、置き攻撃、コンボ始動技の拒否、でんげきの処理方法 

 

ここらへんを踏まえておきましょう。

【SSBU】無敵が無い時の崖捕まりと溜め技【Ver8.0.0】

 

 

【概要】

この位置を基本として「チャージショット」などの「溜め技」を当てられるキャラと当てる事が出来ないキャラを列挙していきます。

 

もっと言語化して説明すると、「非無敵状態で崖捕まりをするマリオに対して溜め技が通るかどうか?」の検証結果の一覧です。

 

 

【条件】

  1. 通常攻撃/空中攻撃/スマッシュ攻撃は含まないこと。
  2. 崖捕まりをするキャラはマリオ固定であること。
  3. 生成or行動が終了しきるまでに時間を要する技であること。
  4. 技の発生中にキャンセルorコントロールが出来ること。

 

 

やや分かりづらいので、個別で知りたい場合は"Ctrl+F"検索するのをオススメします。 

 

なお、今回はVIP帯付近の1on1対戦においても当たるかどうかを、想定としています。

 

検証抜けなどがあればコメント欄かTwitter(@orca_ssbu)まで連絡ください。

 

 

  • 【概要】
  • 【条件】
  • 【安定して溜め技が崖捕まりに当たるキャラ】
  • 【溜め技がほぼ崖捕まりに当たらないキャラ】
  • 【判定がシビア】
  • 【その他】
  • 【簡潔に】
  • 【あとがき】

 

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【SSBU】ピカチュウ コンボまとめ

ピカチュウのコンボをまとめてる動画・サイトが少なく、自分で繋がるコンボを検証したので、ついでに掲載します。

 

完全にスマブラ向け記事なので、悪しからず。 今後開拓したら追記予定。

 

  •  【0%~30%まで】
  • 【30%~50%まで】
  • 【非確定コンボ】
  • 【雑感】
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